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Text File  |  1994-10-17  |  1KB  |  32 lines

  1. --------------------
  2. DOUBLE WAMMY
  3. By Harold J. Anstedt
  4. --------------------
  5.  
  6.      This is a two-deck solitaire game. Object of the game is to build cards
  7. by suit, in ascending order on all four aces and in descending order on all
  8. four kings.
  9.  
  10. SCREEN LAYOUT
  11.      The game screen is laid out in three areas: the Build area on the left
  12. and right sides of the screen, the Playing area in the middle of the screen
  13. and the Information area at the bottom of the screen.
  14.      The Build area on the left side of the screen initially contains four
  15. aces, one for each suit, and the Build area on the right side initially
  16. contains four kings, also one for each suit.
  17.      The Playing area initially contains 10 random cards which form the first
  18. row of the play field. A cursor, an Amiga check mark, is placed on the top of
  19. the leftmost card.
  20.      The bottom Information area contains several boxes of game information.
  21.  
  22. SCORE SCREEN
  23.      Before the game begins and after it ends, a score screen is displayed.
  24. This score screen contains 40 of the highest scores from previous games. To
  25. start the game the player must enter three letters, such as one's initials.
  26. When the game ends, these letters will appear on the score screen along with
  27. the game's score only if this game's score is equal to or greater than any
  28. score currently on the score screen.
  29.  
  30. GAME PLAY
  31.      The left build column initially contains four aces. Each ace is to be
  32. built upon with the next card in